[1]
C. J. da S. C. Fernandes, “A gamificação como estratégia para iniciativas de educação em saúde sexual e reprodutiva voltadas para a juventude: apresentação de um jogo virtual sobre Infecções Sexualmente Transmissíveis (IST)”, R. Ens. Biol., vol. 14, nº 1, p. 251–271, jun. 2021.