A game?A lesson? A “game-lesson”: a strategy for knowledge appropriation based on group research

Main Article Content

Sonia Regina Alves Nogueira
Fernanda Serpa Cardoso
Ellen Serri da Motta
Alice Akemi Yamasaki

Abstract

Biology teaching still faces difficulties in grasping concepts which are present in several school syllabi, especially in practices which promote meaningful and contextualized concept learning. This paper will introduce an action-reflection proposal from the organization of a Cell Biology game-lesson developed by an interdisciplinary workgroup. The game-lesson was applied in five first year high school classes to contribute with cell models comprehension, promoting group work and exercising research of printed teaching materials as well as the capability of organize and express ideas. The pedagogical results showed that the game became a catalyst of the teaching-learning process, fostering knowledge apprehension by the students, besides socio-emotional development and collaborative team spirit.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Nogueira, S. R. A., Cardoso, F. S., Motta, E. S. da, & Yamasaki, A. A. (2018). A game?A lesson? A “game-lesson”: : a strategy for knowledge appropriation based on group research. SBEnBio Biology Teaching Journal, 11(2), 5–19. https://doi.org/10.46667/renbio.v11i2.93
Section
Relatos de Experiência
Author Biographies

Sonia Regina Alves Nogueira, Fluminense Federal University

Associate Professor IV in the Department of Physics-Chemistry of the Fluminense Federal University. Coordinator of the Research Group "Development and Innovation in Science Education - DIECI". Area Coordinator no PIBID UFF - Interdisciplinary Subproject

Fernanda Serpa Cardoso, Fluminense Federal University

Adjunct Professor in the Department of Cellular and Molecular Biology. Researcher in the Research Group "Development and Innovation in Science Education - DIECI". Professor in the Professional Master in Diversity and Inclusion - CMPDI.

Ellen Serri da Motta, Guilherme Briggs State College

PhD in Clinical and Experimental Pathophysiology. Researcher in the Research Group "Development and Innovation in Science Education - DIECI". Biology Professor at the State Public Network of Rio de Janeiro.

Alice Akemi Yamasaki, Fluminense Federal University

Adjunct Professor in the Society, Education and Knowledge Department. Researcher in the Research Group "Development and Innovation in Science Education - DIECI". Professor in the Professional Master in Diversity and Inclusion - CMPDI. Coordinator of the area of management of educational processes at PIBID UFF

References

ALMEIDA, J.M.S. Construindo a célula animal em sala de aula. In: ENCONTRO REGIONAL DE ENSINO DE BIOLOGIA, 2., Niterói, 2003. Anais...Niteroi, 2003. p. 382-384, 2003.

AUSUBEL, D. P. Aquisição e retenção de conhecimentos: uma prespectiva cognitiva. Lisboa: Platano, 2003.

BACKLUND, Per; HENDRIX, Maurice. Educational games-are they worth the effort? A literature survey of the effectiveness of serious games. In: Games and virtual worlds for serious applications (VS-GAMES), 2013 5th international conference on. IEEE, 2013. p. 1-8. Disponível em: https://curve.coventry.ac.uk/open/file/68df0eec-4e9b-4c70-8577- 5cc2424b5856/1/Educational%20games.pdf Acesso em: 02 de ago. 2016.

BENHOSSE, A.C. O legado de Friedrich Froebel para a educação infantil. 2010. 26 f. Monografia (Licenciatura em Pedagogia) - Universidade Estadual de Maringá, Paraná, 2010.

BOUVIER, P.; LAVOUÉ, E.; SEHABA, K.; GEORGE, S. Identifying learner's engagement in learning games: a qualitative approach based on learner's traces of interaction. In: 5th International Conference on Computer Supported Education(CSEDU 2013). 2013. p. 339-350. Disponível em: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00854579/. Acesso em 03 de agosto de 2016.

BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Vol. Ensino Médio. Brasília: MEC; SEB; CNE, 2017. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/wp- content/uploads/2018/06/BNCC_EnsinoMedio_embaixa_site_110518.pdf. Acesso em: 30 de nov. 2018.

BRASIL. PCN + Ensino Médio: orientações educacionais complementares aos Parâmetros Curriculares Nacionais. Vol. Ciências da Natureza, Matemática e suas Tecnologias. Brasília: MEC; Semtec, 2002, p. 55-57.

BROWN, G. Jogos cooperativos: teoria e prática. São Leopoldo: Sinodal, p. 105, 1994.

ÇIMER, A. What makes biology learning difficult and effective: students' views.Educational Research and Reviews, v.7, n.3, p.61, 2012. Disponível em: http://www.academicjournals.org/journal/ERR/article-full-text-pdf/6AD7EA84352 .Acesso em: 22 de ago. de 2016.

DA SILVA, O. G.; NAVARRO, E. C. A relação professor-aluno no processo ensino- aprendizagem. Revista Eletrônica Interdisciplinar, v. 2, n. 8, 2012. Disponível em: http://www.univar.edu.br/revista/index.php/interdisciplinar/article/view/82. Acesso em: 03 de ago. de 2016.

FIGUEIREDO, F. J. C. Como ajudar os alunos a estudar e a pensar? Auto-regulação da aprendizagem. Millenium, n. 34, p. 233-258, 2016. Disponível em: file:///C:/Users/ADM/Downloads/8370-23704-1-SM%20(1).pdf. Acesso em: 21 de ago. de 2016.

FOTARIS, P.; MASTORAS T.; LEINFELLNER, R.; ROSUNALLY, Y. Climbing up the leaderboard: An empirical study of applying gamification techniques to a computer programming class. Electronic Journal of E-Learning, v. 14, n. 2, 2016. Disponível em: file:///C:/Users/ADM/Downloads/ejel-volume14-issue2-article490.pdf. Acesso em: 20 de agosto de 2016.

FREIRE, P. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à práticas educativas. São Paulo: Paz e Terra, p. 144, 1996.

GONÇALVES, R.R.; MARTELO, A.R.; EPPLE, B.; LAUERENCE, C.; DESBESSEL, J.;POST, P. Bingo da Célula: Uma Ferramenta Metodológica para o Ensino de Biologia Celular. Revista Ensino e Pequisa, v.12, n.01, 2014. Disponível em: http://periodicos.unespar.edu.br/index.php/ensinoepesquisa/article/view/300. Acesso em: 13 de mar. de 2017.

HUANG, C.; YEH, T.; LI, T.; CHANG, C. The idea storming cube: evaluating the effects of using game and computer agent to support divergent thinking.Educational Technology & Society, v. 13, n. 4, p. 180-191, 2010. Disponível em: http://www.ifets.info/issues.php?id=49. Acesso em: 02 de ago. de 2016.

JUNIOR, A. F. N.; GONÇALVES, L. V. Oficina de jogos pedagógicos de ensino de ecologia e educação ambiental como estratégia de ensino na formação de professores. Revista Práxis,v. 5, n. 9, 2013. Disponível em: http://web.unifoa.edu.br/praxis/ojs/index.php/praxis/ article/view/93. Acesso em: 22 de ago. de 2016.

LEPP, A.; BARKLEY, J. E.; KARPINSKI, A. C.The relationship between cell phone use, academic performance, anxiety, and satisfaction with life in college students. Computers in Human Behavior, v. 31, p. 343-350, 2014. Disponível em: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/ S0747563213003993. Acesso em 02 de ago. de 2016.

LÜDKE, M.; ANDRÉ, M. E. D. A. Pesquisa em educação: abordagens qualitativas. São Paulo: EPU, 1986.

ORLANDO, T. C., LIMA, A. R., DA SILVA, A. M., FUZISSAKI, C. N., RAMOS, C. L., MACHADO, D., ... & BARBOSA, V. C. Planejamento, montagem e aplicação de modelos didáticos para abordagem de Biologia Celular e Molecular no Ensino Médio por graduandos de Ciências Biológicas. Revista de Ensino de Bioquímica, 7(1), 1-17, 2009. Disponível em: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/2010/artigos_teses/Biologia/Artigos/m odelos_didaticos.pdf. Acesso em 05 de abril de 2017.

PICCHIONI, M. Aprendizagem: Entre o pedagógico e o Educativo. Revista Direcional Educador, 47 ed., 2008. Disponível em: http://www.direcionaleducador.com.br/artigos/aprendizagem-entre-o-pedagogico-e-o- educativo. Acesso em 10 de maio de 2016.

SAVERY, J. R. Overview of problem-based learning: Definitions and distinctions. Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning, v. 1, n. 1, p. 3, 2006. Disponívelemhttp://docs.lib.purdue.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1002 &context=ijpbl. Acessoem 20 de agosto de 2016.

SQUIRE, K. Creating the Future of Games and Learning. Independent School, v. 74, n. 2, p. 2, 2015. Disponível em http://eric.ed.gov/?id= EJ1062732. Acesso em 22 de agosto de 2016.

SUNG, H.; HWANG, G. A collaborative game-based learning approach to improving students' learning performance in science courses.Computers&Education, v. 63, p. 43-51, 2013. Disponível em http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131512002849. Acesso em 02 de agosto de 2016.

VYGOTSKI, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Livraria Martins Fontes Editora Ldta, 4 ed., 1991, 89p.

WILLINGHAM, D. T. For the Love of Reading: Engaging Students in a Lifelong Pursuit. American Educator, v. 39, n. 1, p. 4, 2015. Disponível em http://eric.ed.gov/?id=EJ1063918. Acesso em 02 de agosto de 2016.

YAMAZAKI, S. C.; YAMAZAKI, R. M. de O. Jogos para o ensino de Física, Química e Biologia: elaboração e utilização espontânea ou método teoricamente fundamentado? R. Bras. de Ensino em C&T, Vol. 7, No 1, 2014. Disponível em https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/1310.Acesso em 10 de julho de2016

Similar Articles

<< < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.